rtz-

Острів Норфолк
З 2024 на FACEIT 275 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▲ 73
2 608
Максимум за 30 днів: 2 608
Ранг EU
#36 251
Острів Норфолк #9 у Острів Норфолк
Останнє оновлення:

Як грає rtz-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,83 ADR 90,3 з 275 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 275 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (211 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 73 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 5 у 275 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 84 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 51x 4K, 10 ейсів в 211 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 краще за 21 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,13, ADR на 90,9, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 588
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 275 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −73 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +34 ELO
102 матчів · 43 % вінрейт
По понеділках +28 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає rtz- на Nuke: −73 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 275 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
54 % краще за 56 %
0,84 краще за 86 %
90,5 краще за 86 %
1,15 краще за 81 %
52 % з 482 дуелей рівно в середньому
25 % із 48 ситуацій краще за 12 %
Ancient49
55 % краще за 55 %
0,86 краще за 90 %
92,6 краще за 89 %
1,17 краще за 84 %
57 % з 314 дуелей краще за 75 %
43 % із 28 ситуацій краще за 63 %
Dust 241
44 % краще за 21 %
0,74 краще за 47 %
81,2 краще за 49 %
1,02 краще за 39 %
49 % з 261 дуелей краще за 34 %
55 % із 31 ситуацій краще за 89 %
Inferno35
49 % краще за 26 %
0,88 краще за 85 %
98,1 краще за 93 %
1,21 краще за 76 %
57 % з 235 дуелей краще за 65 %
50 % із 18 ситуацій краще за 76 %
Anubis32
47 % краще за 30 %
0,79 краще за 70 %
90,4 краще за 88 %
1,07 краще за 57 %
57 % з 228 дуелей краще за 76 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Nuke22
45 % краще за 19 %
0,85 краще за 81 %
91,9 краще за 86 %
1,16 краще за 74 %
57 % з 124 дуелей краще за 72 %
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Cache13
46 % -
0,82 -
88,1 -
1,09-
52 % з 88 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,75 -
75,3 -
1,04-
80 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rtz-

У 275 матчах rtz- має 0,83 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 49 матчах. У 140 з 275 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 76 - нижче 0,90. У 211 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає rtz- на Nuke (−73 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +77 ELO. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,13, ADR на 90,9, Хедшоти на 53 %, ELO на 2 588. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.