rrramon

Росія
З 2019 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rrramon?

Рейтинг 0,98 (з 170 матчів) K/R 0,71 ADR 77,5 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 170 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 67 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 24 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,18 · Ø 0,30 краще за 90 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −90 ELO
48 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −40 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −5 ELO, вінрейт 39 %
По понеділках −12 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає rrramon у 2-му матчі дня: −90 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
49 % краще за 34 %
0,70 краще за 27 %
75,0 краще за 19 %
0,97 краще за 25 %
50 % з 187 дуелей краще за 39 %
37 % із 19 ситуацій краще за 43 %
Ancient56
66 % краще за 87 %
0,73 краще за 37 %
80,5 краще за 38 %
1,01 краще за 36 %
55 % з 233 дуелей краще за 65 %
50 % із 28 ситуацій краще за 79 %
Anubis43
65 % краще за 85 %
0,70 краще за 26 %
78,5 краще за 34 %
0,98 краще за 27 %
52 % з 189 дуелей рівно в середньому
31 % із 16 ситуацій краще за 29 %
Dust 223
52 % краще за 46 %
0,73 краще за 41 %
75,8 краще за 21 %
0,97 краще за 23 %
45 % з 104 дуелей краще за 17 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Nuke18
44 % краще за 16 %
0,77 краще за 55 %
83,6 краще за 56 %
1,11-
42 % з 52 дуелей краще за 7 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Inferno6
17 % -
0,58 -
66,3 -
0,77-
17 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,57 -
59,9 -
0,77-
22 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rrramon

У 209 матчах rrramon має 0,71 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 170 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,5 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 66 % у 56 матчах. У 56 з 170 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 71 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає rrramon у 2-му матчі дня (−90 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+160 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 65 % вінрейт, +131 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,5. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +174.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.