rrgc_

Австрія
З 2024 на FACEIT 383 матчів зафіксовано 180 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rrgc_?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 з 383 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 383 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (333 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 30 у 383 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,7 %−0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 30 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 71x 4K, 3 ейси в 333 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,59 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,31 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +315
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −6,8, Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 383 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −100 ELO
76 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −56 ELO
84 матчів · 58 % вінрейт
По середах +2 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає rrgc_ на Dust 2: −100 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 383 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage98
46 % краще за 30 %
0,76 краще за 61 %
81,5 краще за 56 %
1,03 краще за 53 %
48 % з 419 дуелей краще за 34 %
31 % із 55 ситуацій краще за 29 %
Ancient84
58 % краще за 68 %
0,73 краще за 43 %
77,9 краще за 31 %
1,02 краще за 46 %
47 % з 372 дуелей краще за 27 %
54 % із 50 ситуацій краще за 86 %
Dust 276
46 % краще за 30 %
0,69 краще за 26 %
75,6 краще за 23 %
0,98 краще за 32 %
50 % з 333 дуелей краще за 42 %
46 % із 41 ситуацій краще за 74 %
Anubis63
46 % краще за 28 %
0,76 краще за 62 %
81,4 краще за 55 %
1,08 краще за 67 %
47 % з 323 дуелей краще за 25 %
45 % із 44 ситуацій краще за 71 %
Inferno21
43 % краще за 20 %
0,73 рівно в середньому
78,6 краще за 39 %
1,00 краще за 38 %
48 % з 115 дуелей краще за 26 %
75 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Nuke16
38 % краще за 7 %
0,62 краще за 3 %
66,5 краще за 2 %
0,85 краще за 3 %
32 % з 50 дуелей краще за 1 %
20 % із 15 ситуацій краще за 10 %
Cache10
50 % -
0,55 -
62,8 -
0,84-
46 % з 46 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
84,3 -
1,17-
53 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,53 -
59,4 -
0,87-
53 % з 91 дуелей -
53 % із 91 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rrgc_

У 383 матчах rrgc_ має 0,72 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 84 матчах. У 146 з 383 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 143 - нижче 0,90. У 333 матчах з детальною статистикою: 71x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає rrgc_ на Dust 2 (−100 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−42 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −42 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +315. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −6,8, Хедшоти −8 в. п.. Останні 30 днів: 180 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.