rp_flames
Як грає rp_flames?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,00 і тим самим трохи вище середнього (0,92).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Вер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,97 (на початку 0,96). Трохи вище середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 72,3 (на початку 70,8). Трохи нижче середнього (76,0).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 36 % (на початку 39 %). Значно нижче середнього (42 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 54 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Останні 3 місяці: 864 (на початку 951).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 63 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rp_flames на Dust 2: −31 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 25 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,84 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 63 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rp_flames
У 63 матчах rp_flames має 0,67 K/R, 71,3 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 3. У середньому 14,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 22 матчах. У 19 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 22 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає rp_flames на Dust 2 (−31 ELO, вінрейт 50 %). Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −9 в. п., ELO −87. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 72,3. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −16.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.