rpLLL

Угорщина
142 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rpLLL?

Рейтинг 0,87 (з 99 матчів) K/R 0,61 ADR 67,8 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 16 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 99 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 34 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 11 %−28 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 1 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 11,8 %−0,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,1 в. п. · Ø 3,6 % краще за 51 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 44 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+4,1 · Ø 3,6 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,28 · Ø 0,23 краще за 95 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +7,7
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −180

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,57). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −36 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По неділях +28 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає rpLLL на Dust 2: −36 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,73 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient40
53 % краще за 59 %
0,63 краще за 23 %
70,8 краще за 21 %
0,87 краще за 29 %
50 % з 82 дуелей краще за 62 %
19 % із 16 ситуацій краще за 9 %
Inferno33
58 % краще за 74 %
0,65 краще за 36 %
74,4 краще за 37 %
0,96 краще за 55 %
49 % з 85 дуелей рівно в середньому
23 % із 13 ситуацій краще за 23 %
Dust 225
44 % краще за 30 %
0,56 краще за 3 %
61,3 краще за 1 %
0,82 краще за 8 %
59 % з 61 дуелей краще за 93 %
27 % із 11 ситуацій краще за 26 %
Mirage14
79 % -
0,49 -
56,5 -
0,79-
24 % з 25 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,50 -
58,3 -
0,69-
38 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke10
80 % -
0,71 -
77,0 -
0,99-
48 % з 33 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Cache7
14 % -
0,62 -
66,0 -
0,77-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rpLLL

У 142 матчах rpLLL має 0,61 K/R та 67,8 ADR; рейтинг із 99 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 11 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 13,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 20 з 99 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 61 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає rpLLL на Dust 2 (−36 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+16 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +7,7. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −15 в. п., ELO −180. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.