rossibob

Індія
З 2017 на FACEIT 84 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▲ 42
2 865
Максимум за 30 днів: 2 903
Ранг SEA ▼ 13 місць
#262
Індія #9 у Індія
30 днів · раніше #249 · найкращий #228
Останнє оновлення:

Як грає rossibob?

Рейтинг 1,22 (з 51 матчів) K/R 0,80 ADR 86,0 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 51 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+17 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 50 %+28 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 84 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 81 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,0 в. п. · Ø 4,3 % краще за 96 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 90 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,06 · Ø 0,31 краще за 70 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,11, ADR +8,9, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +37 в. п., ELO +429
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,74). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 18 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
58 % краще за 71 %
0,83 краще за 81 %
89,6 краще за 84 %
1,26 краще за 94 %
54 % з 125 дуелей краще за 61 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Dust 218
72 % краще за 97 %
0,82 краще за 78 %
86,4 краще за 73 %
1,22-
60 % з 57 дуелей краще за 87 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Ancient15
33 % краще за 4 %
0,79 краще за 66 %
85,0 краще за 64 %
1,31-
62 % з 47 дуелей краще за 93 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
74,1 -
0,94-
47 % з 17 дуелей -
-
Cache4
100 % -
0,71 -
78,1 -
1,09-
33 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rossibob

У 84 матчах rossibob має 0,80 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 51 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 32 з 51 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 10 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,54. Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 58 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,11, ADR +8,9, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +37 в. п., ELO +429. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.