rosoneRi
Історія нікнеймів rosoneRi
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає rosoneRi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (175 матчів).
У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,83 і тим самим значно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,90). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 72,6. Останні 3 місяці: 69,7 (на початку 70,4). Значно нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 66 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 60 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 51 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 365. Останні 3 місяці: 2 022 (на початку 2 335).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 245 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rosoneRi на Ancient: −53 ELO, 55 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Vertigo
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 245 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rosoneRi
У 245 матчах rosoneRi має 0,62 K/R та 69,9 ADR; рейтинг із 196 матчів із рейтингом становить 0,85. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,85. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 41 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 112 - нижче 0,90. У 175 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає rosoneRi на Ancient (−53 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+15 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, −15 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −313. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, ADR на 69,7. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −90.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.