roscosh

Канада
221 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає roscosh?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 79,6 з 221 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 221 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (130 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 221 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 82 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 20x 4K, 3 ейси в 130 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 79 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,5, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +307
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,69). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 221 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −2 ELO
53 матчів · 40 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −94 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях +33 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає roscosh на Dust 2: −2 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 221 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
60 % краще за 81 %
0,78 краще за 75 %
83,6 краще за 71 %
1,11 краще за 81 %
58 % з 343 дуелей краще за 87 %
46 % із 68 ситуацій краще за 73 %
Dust 253
40 % краще за 17 %
0,74 краще за 57 %
79,6 рівно в середньому
1,04 краще за 60 %
49 % з 190 дуелей краще за 41 %
32 % із 34 ситуацій краще за 28 %
Anubis25
36 % краще за 10 %
0,74 краще за 60 %
79,5 краще за 48 %
0,99 краще за 45 %
42 % з 85 дуелей краще за 12 %
69 % із 16 ситуацій краще за 98 %
Ancient15
33 % краще за 7 %
0,54 краще за 1 %
65,2 краще за 1 %
0,75 краще за 1 %
47 % з 34 дуелей краще за 29 %
29 % із 7 ситуацій краще за 27 %
Inferno15
60 % краще за 78 %
0,66 краще за 23 %
77,7 краще за 42 %
0,96 краще за 34 %
50 % з 58 дуелей краще за 48 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Cache13
46 % -
0,80 -
82,0 -
1,11-
46 % з 46 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,67 -
72,7 -
0,97-
32 % з 38 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає roscosh

У 221 матчах roscosh має 0,73 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 85 матчах. У 93 з 221 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 84 - нижче 0,90. У 130 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає roscosh на Dust 2 (−2 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+63 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +63 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,07, ADR +4,5, Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +307. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.