ropeandchair

Сінгапур
З 2020 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ropeandchair?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 83,9 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (147 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 34 %−15 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 краще за 60 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,4 в. п. · Ø 13,3 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 24x 4K, 0 ейсів в 147 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим ледь вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує ropeandchair, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 153 матчів за останні 3 місяці та 7 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89.

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −9 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +3 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах +6 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає ropeandchair на Mirage: −9 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage39
51 % краще за 48 %
0,79 краще за 74 %
86,0 краще за 77 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 173 дуелей краще за 64 %
31 % із 13 ситуацій краще за 29 %
Dust 237
46 % краще за 30 %
0,72 краще за 41 %
81,7 краще за 54 %
1,01 краще за 42 %
47 % з 182 дуелей краще за 26 %
43 % із 14 ситуацій краще за 66 %
Ancient32
53 % краще за 54 %
0,73 краще за 43 %
81,8 краще за 51 %
1,00 краще за 39 %
49 % з 170 дуелей краще за 38 %
27 % із 15 ситуацій краще за 22 %
Anubis26
58 % краще за 71 %
0,74 рівно в середньому
82,4 краще за 59 %
1,06 краще за 61 %
44 % з 118 дуелей краще за 13 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Inferno14
57 % -
0,85 -
91,0 -
1,17-
67 % з 79 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
53 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
83,2 -
1,00-
56 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ropeandchair

У 160 матчах ropeandchair має 0,76 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,7 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 26 матчах. У 71 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 49 - нижче 0,90. У 147 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає ropeandchair на Mirage (−9 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+54 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +45 ELO. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.