ronyi1312

Португалія
З 2017 на FACEIT 125 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ronyi1312?

Рейтинг 1,10 (з 90 матчів) K/R 0,77 ADR 83,2 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 90 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (70 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,8 · Ø 1,7 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 125 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 55 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 91 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 70 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+2,9 · Ø 4,1 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 краще за 80 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,12, ADR +4,7, Вінрейт +6 в. п., ELO +81
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −60 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −57 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −119 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках −89 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає ronyi1312 у 2-му матчі дня: −60 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
58 % краще за 72 %
0,75 рівно в середньому
81,4 краще за 49 %
1,06 краще за 54 %
49 % з 90 дуелей краще за 33 %
32 % із 19 ситуацій краще за 33 %
Dust 232
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 73 %
87,0 краще за 74 %
1,16 краще за 81 %
57 % з 86 дуелей краще за 77 %
22 % із 18 ситуацій краще за 12 %
Ancient31
55 % краще за 55 %
0,75 краще за 47 %
81,4 краще за 44 %
1,10 краще за 67 %
52 % з 64 дуелей рівно в середньому
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno13
69 % -
0,68 -
75,5 -
0,91-
38 % з 32 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis7
14 % -
0,69 -
80,1 -
0,98-
47 % з 17 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,89 -
90,3 -
1,49-
50 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ronyi1312

У 125 матчах ronyi1312 має 0,77 K/R та 83,2 ADR; рейтинг із 90 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,0. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 38 з 90 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 31 - нижче 0,90. У 70 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає ronyi1312 у 2-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Mirage (+24 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,12, ADR +4,7, Вінрейт +6 в. п., ELO +81. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.