romandeyy11

Аргентина
194 матчів зафіксовано 96 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає romandeyy11?

Рейтинг 0,84 K/R 0,65 ADR 77,2 з 194 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 41 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
Entry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+6 в. п. · Ø 19 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,8 · Ø 1,5 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 56 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 14 у 194 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (3,5 %).

Раунди з 2K 11,5 %−0,6 в. п. · Ø 12,1 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,5 %0,0 в. п. · Ø 3,5 % рівно в середньому
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 краще за 65 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 83 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,4 · Ø 3,3 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,15 · Ø 0,18 краще за 80 %
Раунди зі смертю 83 %+9 в. п. · Ø 74 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує romandeyy11, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 194 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
СерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,66.

Патерни

З останніх 194 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −77 ELO
39 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −32 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −76 ELO, вінрейт 29 %
По понеділках −37 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає romandeyy11 на Nuke: −77 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,28 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 194 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
48 % краще за 53 %
0,64 краще за 40 %
76,5 краще за 63 %
0,83 краще за 26 %
41 % з 384 дуелей краще за 23 %
33 % із 18 ситуацій краще за 42 %
Dust 247
51 % краще за 65 %
0,64 краще за 36 %
76,3 краще за 58 %
0,83 краще за 23 %
41 % з 306 дуелей краще за 19 %
43 % із 14 ситуацій краще за 71 %
Nuke39
38 % краще за 10 %
0,64 краще за 24 %
76,7 краще за 50 %
0,81 краще за 14 %
44 % з 275 дуелей краще за 26 %
33 % із 15 ситуацій краще за 40 %
Anubis30
53 % краще за 63 %
0,71 краще за 70 %
82,3 краще за 84 %
0,93 краще за 58 %
48 % з 229 дуелей краще за 58 %
38 % із 13 ситуацій краще за 55 %
Ancient8
13 % -
0,60 -
76,2 -
0,77-
40 % з 58 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache8
63 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
42 % з 52 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,57 -
71,5 -
0,65-
40 % з 30 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає romandeyy11

У 194 матчах romandeyy11 має 0,65 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 83 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 14,2 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 30 матчах. У 31 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 117 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає romandeyy11 на Nuke (−77 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+31 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −5 ELO. Останні 30 днів: 96 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.