rolexpp

Бразилія
116 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає rolexpp?

Рейтинг 0,89 (з 94 матчів) K/R 0,63 ADR 68,7 з 116 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 44 %−8 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 2 у 116 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,5 %−2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 58 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,7 · Ø 4,1 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,19 · Ø 0,30 краще за 91 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +178
= Без змін
K/R на 0,62, Рейтинг на 0,89, ADR на 67,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,64). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 116 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −79 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −18 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає rolexpp на Dust 2: −79 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 116 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
70 % краще за 96 %
0,59 краще за 2 %
66,5 краще за 2 %
0,88 краще за 5 %
46 % з 71 дуелей краще за 19 %
31 % із 16 ситуацій краще за 26 %
Anubis24
58 % краще за 67 %
0,62 краще за 4 %
66,6 краще за 2 %
0,88 краще за 6 %
44 % з 39 дуелей краще за 11 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Dust 221
43 % краще за 19 %
0,63 краще за 6 %
69,7 краще за 5 %
0,83 краще за 1 %
42 % з 81 дуелей краще за 8 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Cache19
68 % -
0,70 -
74,1 -
1,06-
58 % з 59 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke11
64 % -
0,63 -
68,6 -
0,88-
56 % з 27 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,57 -
66,5 -
0,81-
31 % з 26 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,78 -
80,1 -
1,14-
100 % з 4 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,50 -
55,1 -
0,69-
20 % з 5 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rolexpp

У 116 матчах rolexpp має 0,63 K/R та 68,7 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 13,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 27 матчах. У 24 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 49 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає rolexpp на Dust 2 (−79 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+181 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +178. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Рейтинг на 0,89, ADR на 67,4. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.