rocko20

США
166 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rocko20?

Рейтинг 0,87 (з 145 матчів) K/R 0,65 ADR 72,5 з 166 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (85 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 2 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 82 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 166 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,09 · Ø 0,25 краще за 24 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,86, ADR на 70,8
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −271

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 166 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −107 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −81 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає rocko20 у 1-му матчі дня: −107 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 166 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
54 % краще за 66 %
0,63 краще за 11 %
71,2 краще за 13 %
0,83 краще за 4 %
48 % з 249 дуелей краще за 37 %
38 % із 13 ситуацій краще за 54 %
Dust 247
60 % краще за 83 %
0,67 краще за 23 %
75,2 краще за 26 %
0,90 краще за 16 %
42 % з 207 дуелей краще за 11 %
42 % із 12 ситуацій краще за 63 %
Anubis23
52 % краще за 53 %
0,58 краще за 3 %
65,9 краще за 2 %
0,80 краще за 3 %
42 % з 109 дуелей краще за 14 %
42 % із 12 ситуацій краще за 64 %
Ancient21
57 % краще за 74 %
0,68 краще за 29 %
72,4 краще за 12 %
0,88 краще за 15 %
47 % з 91 дуелей краще за 28 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Inferno8
63 % -
0,84 -
86,4 -
1,27-
55 % з 42 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,63 -
73,7 -
0,90-
47 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,61 -
67,7 -
0,92-
25 % з 12 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,51 -
60,4 -
0,69-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rocko20

У 166 матчах rocko20 має 0,65 K/R та 72,5 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: K/D з 0,84. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 7. У середньому 14,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 47 матчах. У 35 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 84 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає rocko20 у 1-му матчі дня (−107 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+48 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +6 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −271. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,86, ADR на 70,8. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −109.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.