robinson__

Румунія
39 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає robinson__?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 86,8 з 39 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 39 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 37 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 0 %−22 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,0 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,8 в. п. · Ø 13,0 % краще за 98 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 87 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,10 · Ø 0,26 краще за 26 %
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 11 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де robinson__ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 39 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
58 % -
0,88 -
92,4 -
1,23-
54 % з 74 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage11
45 % -
0,79 -
88,8 -
1,06-
39 % з 66 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,64 -
78,8 -
0,79-
56 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,79 -
91,6 -
1,07-
60 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,66 -
70,0 -
0,88-
40 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає robinson__

У 39 матчах robinson__ має 0,79 K/R, 86,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 86,8. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 6. У середньому 16,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 17 з 39 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 14 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.