road25avg

Нігер
З 2023 на FACEIT 181 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає road25avg?

Рейтинг 1,01 (з 154 матчів) K/R 0,73 ADR 81,2 з 181 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 181 матчах
Вбивства ножем 5 у 181 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,09 · Ø 0,29 краще за 75 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +160
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,4, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 181 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −25 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По суботах −60 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає road25avg на Inferno: −25 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 181 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient44
50 % краще за 42 %
0,76 краще за 57 %
84,7 краще за 65 %
1,08 краще за 65 %
52 % з 219 дуелей рівно в середньому
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Anubis34
35 % краще за 6 %
0,70 краще за 28 %
78,6 краще за 35 %
0,95 краще за 21 %
51 % з 156 дуелей краще за 47 %
43 % із 14 ситуацій краще за 60 %
Inferno29
48 % краще за 33 %
0,77 краще за 58 %
84,8 краще за 62 %
1,07 краще за 52 %
50 % з 145 дуелей краще за 28 %
31 % із 16 ситуацій краще за 34 %
Nuke25
68 % краще за 89 %
0,81 краще за 68 %
84,7 краще за 59 %
1,17 краще за 77 %
56 % з 94 дуелей краще за 67 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Dust 223
48 % краще за 37 %
0,72 краще за 38 %
78,9 краще за 39 %
0,97 краще за 26 %
45 % з 120 дуелей краще за 18 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Mirage19
32 % краще за 3 %
0,71 краще за 33 %
77,9 краще за 32 %
0,92 краще за 14 %
43 % з 89 дуелей краще за 10 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Cache6
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,65-
28 % з 39 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає road25avg

У 181 матчах road25avg має 0,73 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 154 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 61 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 61 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає road25avg на Inferno (−25 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +160. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,00, ADR на 80,4, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.