roZeTK4

Росія
З 2021 на FACEIT 183 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▲ 348
3 257
Максимум за 30 днів: 3 257
Ранг EU ▼ 230 місць
#2 925
Росія #808 у Росія
30 днів · раніше #2 695 · найкращий #2 695
Останнє оновлення:

Як грає roZeTK4?

Рейтинг 1,09 (з 135 матчів) K/R 0,73 ADR 77,1 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 61 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 49 %+7 в. п. · Ø 42 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 76 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,66 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,66+0,34 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,22, ADR +7,3, ELO +120
= Без змін
Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 58 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,66). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −18 ELO
25 матчів · 64 % вінрейт
У 1-му матчі дня +44 ELO
63 матчів · 52 % вінрейт
По понеділках +28 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає roZeTK4 на Anubis: −18 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
57 % краще за 60 %
0,75 краще за 44 %
76,7 краще за 22 %
1,11 краще за 64 %
56 % з 171 дуелей краще за 70 %
58 % із 33 ситуацій краще за 93 %
Dust 248
58 % краще за 62 %
0,74 краще за 41 %
78,5 краще за 31 %
1,12 краще за 64 %
56 % з 131 дуелей краще за 69 %
38 % із 13 ситуацій краще за 46 %
Anubis25
64 % краще за 78 %
0,72 краще за 33 %
78,0 краще за 30 %
1,03 краще за 39 %
47 % з 60 дуелей краще за 20 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Ancient12
58 % -
0,68 -
74,0 -
1,12-
43 % з 14 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke12
42 % -
0,75 -
77,0 -
1,11-
62 % з 37 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,80 -
80,8 -
1,17-
40 % з 10 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,62 -
64,5 -
0,85-
63 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,75 -
84,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає roZeTK4

У 183 матчах roZeTK4 має 0,73 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 135 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 68 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 38 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає roZeTK4 на Anubis (−18 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+227 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,22, ADR +7,3, ELO +120. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 58 %. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +201.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.