rnz666-
Історія нікнеймів rnz666-
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає rnz666-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (76 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Сильна сторона40 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лют до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,77). Значно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,28.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 92,0. Останні 3 місяці: 90,3 (на початку 81,6). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 44 %). Значно нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 77 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 666. Останні 3 місяці: 2 617 (на початку 2 619).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 39 %.
Патерни
З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rnz666- на Mirage: −95 ELO, 54 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 100-й записаний матч · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 138 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rnz666-
У 138 матчах rnz666- має 0,81 K/R та 86,4 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,7 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 79 % у 24 матчах. У 57 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 26 - нижче 0,90. У 76 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає rnz666- на Mirage (−95 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Anubis (+52 ELO, вінрейт 79 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, ADR +8,7, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 617.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.