rmn666_

Бразилія
З 2019 на FACEIT 323 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
ELO ▼ 258
2 642
Максимум за 30 днів: 3 051
Ранг SA ▼ 204 місця
#687
Бразилія #468 у Бразилія
30 днів · раніше #483 · найкращий #483
Останнє оновлення:

Як грає rmn666_?

Рейтинг 1,10 (з 288 матчів) K/R 0,77 ADR 83,6 з 323 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 11 у 323 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 45 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 43x 4K, 6 ейсів в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 83,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,10, Хедшоти −4 в. п., ELO −79

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 323 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −60 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт
У 2-му матчі дня −60 ELO
70 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −99 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає rmn666_ на Ancient: −60 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 50 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 323 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage138
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 59 %
84,4 краще за 64 %
1,10 краще за 67 %
54 % з 587 дуелей краще за 63 %
49 % із 75 ситуацій краще за 78 %
Dust 289
53 % краще за 53 %
0,74 рівно в середньому
80,3 краще за 43 %
1,09 краще за 64 %
47 % з 374 дуелей краще за 23 %
42 % із 38 ситуацій краще за 58 %
Anubis35
51 % краще за 42 %
0,80 краще за 73 %
85,3 краще за 67 %
1,11 краще за 69 %
56 % з 173 дуелей краще за 71 %
56 % із 25 ситуацій краще за 86 %
Ancient20
60 % краще за 74 %
0,73 краще за 39 %
80,8 краще за 43 %
1,04 краще за 48 %
59 % з 94 дуелей краще за 86 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Inferno18
39 % краще за 7 %
0,87 краще за 84 %
92,5 краще за 81 %
1,26 краще за 87 %
55 % з 104 дуелей краще за 54 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Cache14
50 % -
0,82 -
90,7 -
1,18-
53 % з 72 дуелей -
38 % із 16 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,7 -
0,86-
50 % з 20 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rmn666_

У 323 матчах rmn666_ має 0,77 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 288 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 20 матчах. У 134 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 85 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає rmn666_ на Ancient (−60 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +20 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +11 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,10, Хедшоти −4 в. п., ELO −79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 83,2. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −146.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.