rmcj

Португалія
З 2014 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rmcj?

Рейтинг 1,19 (з 107 матчів) K/R 0,84 ADR 89,4 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,49 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 107 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 26 %+14 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 4 у 157 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 92 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 74 %
4K та ейси 24x 4K, 11 ейсів в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +7,1
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,79). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −104 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
На Inferno −43 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −136 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −4 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає rmcj на Anubis: −104 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,76 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
62 % краще за 82 %
0,95 краще за 98 %
95,8 краще за 95 %
1,40 краще за 99 %
63 % з 171 дуелей краще за 94 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Mirage35
51 % краще за 44 %
0,84 краще за 86 %
90,2 краще за 86 %
1,23 краще за 92 %
60 % з 163 дуелей краще за 90 %
58 % із 12 ситуацій краще за 93 %
Anubis25
48 % краще за 34 %
0,76 краще за 56 %
85,5 краще за 70 %
1,03 краще за 44 %
56 % з 133 дуелей краще за 71 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Inferno23
52 % краще за 31 %
0,82 краще за 66 %
90,0 краще за 69 %
1,09-
54 % з 104 дуелей краще за 45 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Ancient15
40 % краще за 13 %
0,85 краще за 87 %
89,8 краще за 82 %
1,15-
55 % з 66 дуелей краще за 65 %
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Cache11
36 % -
0,79 -
87,2 -
1,15-
59 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke10
50 % -
0,68 -
75,1 -
0,93-
58 % з 33 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rmcj

У 157 матчах rmcj має 0,84 K/R та 89,4 ADR; рейтинг із 107 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 37 матчах. У 52 з 107 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 34 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 11 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає rmcj на Anubis (−104 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +7,1. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.