rma79

Узбекистан
101 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rma79?

Рейтинг 1,06 K/R 0,80 ADR 92,6 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 57 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 61 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим трохи вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 3 у 101 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 93 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,3 · Ø 3,8 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,08 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,15, ADR +7,9, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 41 %, ELO на 1 119
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,74). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −23 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає rma79 на Mirage: −23 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
41 % краще за 26 %
0,78 краще за 87 %
91,2 краще за 96 %
1,02 краще за 70 %
54 % з 185 дуелей краще за 78 %
33 % із 18 ситуацій краще за 38 %
Mirage27
33 % краще за 7 %
0,78 краще за 84 %
88,4 краще за 93 %
1,03 краще за 71 %
49 % з 152 дуелей рівно в середньому
15 % із 20 ситуацій краще за 6 %
Nuke13
69 % -
0,79 -
95,0 -
1,05-
52 % з 100 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient11
55 % -
0,82 -
97,7 -
1,09-
55 % з 51 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis8
13 % -
0,79 -
97,5 -
1,00-
56 % з 54 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Inferno7
29 % -
0,87 -
94,5 -
1,17-
58 % з 45 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rma79

У 101 матчах rma79 має 0,80 K/R, 92,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,6. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 5. У середньому 16,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 44 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 42 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає rma79 на Mirage (−23 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,15, ADR +7,9, Хедшоти +7 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 41 %, ELO на 1 119. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.