rjkk

Острів Мен
З 2019 на FACEIT 435 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
ELO ▲ 336
2 639
Максимум за 30 днів: 2 717
Ранг SEA ▼ 27 місць
#647
Острів Мен #1 у Острів Мен
30 днів · раніше #620 · найкращий #493
Останнє оновлення:

Як грає rjkk?

Рейтинг 1,07 (з 366 матчів) K/R 0,76 ADR 81,4 з 435 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 366 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (317 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 86 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 366
Кіли із Zeus8 у 366 матчах
Вбивства ножем 3 у 366 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 46 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 61x 4K, 7 ейсів в 317 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 85 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,1 · Ø 4,1 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +146
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 366 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −143 ELO
163 матчів · 51 % вінрейт
На Ancient −74 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −170 ELO, вінрейт 43 %
По середах −26 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає rjkk на Mirage: −143 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 54 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 366 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage163
51 % краще за 44 %
0,75 рівно в середньому
80,2 краще за 44 %
1,05 рівно в середньому
53 % з 700 дуелей краще за 57 %
36 % із 100 ситуацій краще за 41 %
Dust 2101
54 % краще за 53 %
0,77 краще за 61 %
81,9 краще за 52 %
1,09 краще за 63 %
56 % з 402 дуелей краще за 72 %
37 % із 59 ситуацій краще за 46 %
Ancient42
50 % краще за 39 %
0,82 краще за 79 %
87,8 краще за 75 %
1,12 краще за 72 %
58 % з 219 дуелей краще за 79 %
41 % із 22 ситуацій краще за 59 %
Inferno25
52 % краще за 31 %
0,69 краще за 14 %
75,8 краще за 14 %
0,98 краще за 16 %
50 % з 127 дуелей краще за 22 %
47 % із 17 ситуацій краще за 71 %
Nuke20
40 % краще за 10 %
0,80 краще за 65 %
83,3 краще за 55 %
1,11 краще за 63 %
58 % з 80 дуелей краще за 76 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Anubis12
33 % -
0,68 -
73,2 -
0,93-
49 % з 41 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Cache3
33 % -
1,22 -
126,2 -
1,69-
72 % з 18 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rjkk

У 435 матчах rjkk має 0,76 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 366 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 101 матчах. У 158 з 366 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 120 - нижче 0,90. У 317 матчах з детальною статистикою: 61x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає rjkk на Mirage (−143 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+83 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +27 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +146. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 81,2. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.