rizz33

Литва
З 2025 на FACEIT 391 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rizz33?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 83,5 з 391 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 391 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (321 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 391 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 69 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 55x 4K, 4 ейси в 321 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,4 · Ø 4,2 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 краще за 49 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +6,2, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −337

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 391 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −155 ELO
65 матчів · 51 % вінрейт
На Nuke −120 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +87 ELO, вінрейт 41 %
По четвергах −210 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає rizz33 на Anubis: −155 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 391 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
49 % краще за 38 %
0,75 краще за 53 %
82,8 краще за 59 %
1,03 краще за 48 %
50 % з 535 дуелей краще за 41 %
50 % із 30 ситуацій краще за 82 %
Dust 275
49 % краще за 39 %
0,76 краще за 59 %
85,0 краще за 69 %
1,05 краще за 54 %
60 % з 328 дуелей краще за 90 %
23 % із 30 ситуацій краще за 13 %
Ancient74
54 % краще за 56 %
0,81 краще за 78 %
86,4 краще за 73 %
1,12 краще за 77 %
58 % з 341 дуелей краще за 84 %
30 % із 40 ситуацій краще за 29 %
Anubis65
51 % краще за 44 %
0,74 рівно в середньому
81,2 краще за 49 %
1,01 краще за 39 %
52 % з 303 дуелей рівно в середньому
42 % із 33 ситуацій краще за 58 %
Inferno31
48 % краще за 36 %
0,76 рівно в середньому
83,7 краще за 55 %
1,05 краще за 44 %
59 % з 148 дуелей краще за 80 %
29 % із 14 ситуацій краще за 28 %
Nuke22
41 % краще за 13 %
0,75 краще за 41 %
82,9 краще за 52 %
1,00 краще за 28 %
50 % з 124 дуелей краще за 33 %
53 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Cache18
72 % -
0,73 -
79,2 -
1,04-
55 % з 87 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rizz33

У 391 матчах rizz33 має 0,76 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 164 з 391 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 132 - нижче 0,90. У 321 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає rizz33 на Anubis (−155 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+165 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 56 % вінрейт, +73 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,08, ADR +6,2, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −337. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +104.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.