ritchiE

Бельгія
З 2016 на FACEIT 206 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 12
3 748
Максимум за 30 днів: 3 835
Ранг EU ▼ 90 місць
#374
Бельгія #1 у Бельгія
30 днів · раніше #284 · найкращий #246
Останнє оновлення:

Як грає ritchiE?

Рейтинг 1,19 (з 152 матчів) K/R 0,83 ADR 91,1 з 206 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 54 %−1 в. п. · Ø 55 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 84 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 3 %−11 в. п. · Ø 14 % краще за 22 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 164

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 15,0 %+0,4 в. п. · Ø 14,6 % краще за 58 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 46 %
MVP за матч 2,9+0,3 · Ø 2,6 краще за 75 %
4K та ейси 32x 4K, 4 ейси в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 60 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,09 · Ø 0,35 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +56
= Без змін
K/R на 0,82, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, ADR −4,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,85). Трохи вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −88 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
У 3-му матчі дня +2 ELO
24 матчів · 58 % вінрейт
По середах −113 ELO, вінрейт 57 %

Найбільше ELO втрачає ritchiE на Anubis: −88 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
63 % краще за 72 %
0,82 краще за 56 %
90,5 краще за 70 %
1,12 краще за 45 %
54 % з 230 дуелей краще за 42 %
25 % із 12 ситуацій краще за 11 %
Ancient33
67 % краще за 79 %
0,86 краще за 77 %
91,0 краще за 74 %
1,22 краще за 80 %
54 % з 153 дуелей краще за 46 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Dust 232
63 % краще за 68 %
0,79 краще за 45 %
86,6 краще за 53 %
1,15 краще за 53 %
54 % з 130 дуелей краще за 43 %
17 % із 18 ситуацій краще за 4 %
Anubis22
59 % краще за 52 %
0,81 краще за 55 %
90,3 краще за 72 %
1,17 краще за 65 %
53 % з 93 дуелей краще за 44 %
67 % із 9 ситуацій краще за 95 %
Nuke19
68 % краще за 89 %
0,90 краще за 91 %
98,3 краще за 96 %
1,26 краще за 90 %
66 % з 106 дуелей краще за 97 %
25 % із 8 ситуацій краще за 16 %
Inferno6
50 % -
0,96 -
99,7 -
1,45-
53 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,89 -
88,1 -
1,29-
55 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ritchiE

У 206 матчах ritchiE має 0,83 K/R та 91,1 ADR; рейтинг із 152 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 91,1. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 90 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 31 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 32x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає ritchiE на Anubis (−88 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+405 ELO, вінрейт 75 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт, +405 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +56. Просіли: Рейтинг −0,08, ADR −4,2. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.