riotmuzik

Сербія
З 2019 на FACEIT 238 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає riotmuzik?

Рейтинг 1,09 K/R 0,78 ADR 82,2 з 238 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−13 в. п. · Ø 39 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 58 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 37 %+25 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,0 в. п. · Ø 13,7 % краще за 73 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 43x 4K, 1 ейс в 178 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,6 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,17 · Ø 0,31 краще за 7 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 1,09, ADR на 82,7
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −138

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 238 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −48 ELO
35 матчів · 60 % вінрейт
На Ancient −24 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
По неділях −50 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає riotmuzik на Anubis: −48 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 238 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
48 % краще за 27 %
0,78 краще за 62 %
81,6 краще за 48 %
1,08 краще за 58 %
53 % з 474 дуелей краще за 56 %
28 % із 64 ситуацій краще за 19 %
Dust 253
49 % краще за 32 %
0,78 краще за 63 %
83,1 краще за 57 %
1,10 краще за 62 %
55 % з 263 дуелей краще за 66 %
18 % із 28 ситуацій краще за 7 %
Anubis35
60 % краще за 70 %
0,81 краще за 76 %
84,9 краще за 66 %
1,13 краще за 74 %
59 % з 188 дуелей краще за 84 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Ancient25
52 % краще за 43 %
0,75 краще за 47 %
79,5 краще за 35 %
1,05 рівно в середньому
52 % з 132 дуелей рівно в середньому
16 % із 25 ситуацій краще за 7 %
Nuke20
45 % краще за 17 %
0,81 краще за 68 %
85,7 краще за 66 %
1,11 краще за 59 %
61 % з 79 дуелей краще за 88 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Cache6
17 % -
0,63 -
68,4 -
0,89-
48 % з 21 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,77 -
81,2 -
1,08-
59 % з 17 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає riotmuzik

У 238 матчах riotmuzik має 0,78 K/R, 82,2 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 35 матчах. У 109 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 78 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає riotmuzik на Anubis (−48 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+47 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +28 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −138. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,09, ADR на 82,7. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.