rikze
Як грає rikze?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній64 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 2,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,83). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 73,2 (на початку 75,5). Помітно нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 46 % (на початку 53 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 55 % (на початку 43 %). Помітно вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 095 (на початку 2 166).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 25 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rikze
У 41 матчах rikze має 0,65 K/R, 74,3 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 64 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,4 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 10 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 26 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Хедшоти −7 в. п., ELO −71. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, ADR на 73,2. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −25.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.