rikogaNNNNNN

Албанія
З 2025 на FACEIT 249 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rikogaNNNNNN?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 75,9 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5.
AWPer
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 82 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим ледь нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 45 %+1 в. п. · Ø 44 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 45 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 36x 4K, 5 ейсів в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,25).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,5 · Ø 3,8 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,18 · Ø 0,25 краще за 6 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −9,7, Вінрейт −8 в. п., ELO −181

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −104 ELO
64 матчів · 55 % вінрейт
На Ancient −52 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −2 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає rikogaNNNNNN на Dust 2: −104 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 53 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
45 % краще за 36 %
0,64 краще за 21 %
72,8 краще за 26 %
0,87 краще за 18 %
48 % з 276 дуелей краще за 43 %
39 % із 33 ситуацій рівно в середньому
Dust 264
55 % краще за 70 %
0,70 рівно в середньому
75,5 краще за 35 %
0,95 краще за 41 %
52 % з 283 дуелей краще за 66 %
33 % із 36 ситуацій краще за 38 %
Ancient46
46 % краще за 32 %
0,77 краще за 82 %
80,9 краще за 67 %
1,03 краще за 75 %
55 % з 182 дуелей краще за 83 %
52 % із 21 ситуацій краще за 87 %
Anubis20
55 % краще за 64 %
0,72 краще за 58 %
77,1 краще за 41 %
1,02 краще за 67 %
51 % з 97 дуелей краще за 62 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Inferno20
50 % рівно в середньому
0,70 рівно в середньому
71,5 краще за 20 %
1,00 краще за 60 %
61 % з 75 дуелей краще за 93 %
23 % із 13 ситуацій краще за 20 %
Cache16
38 % -
0,73 -
73,6 -
0,98-
47 % з 70 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,81 -
79,3 -
1,05-
58 % з 50 дуелей -
0 % із 9 ситуацій -
Vertigo3
100 % -
0,84 -
95,1 -
1,11-
55 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rikogaNNNNNN

У 249 матчах rikogaNNNNNN має 0,71 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 53 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 5. У середньому 15,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 71 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 117 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає rikogaNNNNNN на Dust 2 (−104 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+19 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −9,7, Вінрейт −8 в. п., ELO −181. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −132.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.