righi-

Аргентина
З 2016 на FACEIT 191 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▼ 126
2 994
Максимум за 30 днів: 3 139
Ранг SA ▼ 14 місць
#188
Аргентина #39 у Аргентина
30 днів · раніше #174 · найкращий #174
Останнє оновлення:

Як грає righi-?

Рейтинг 1,33 K/R 0,92 ADR 94,7 з 191 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 43 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+9 в. п. · Ø 22 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,38 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,38+0,33 · Ø 1,05 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 10 у 191 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 17,5 %+3,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 95 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 62x 4K, 7 ейсів в 151 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,11 · Ø 0,31 краще за 81 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ADR +6,2
= Без змін
K/R на 0,92, Рейтинг на 1,33
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −25 в. п., ELO −333

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 191 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −122 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
На Dust 2 −34 ELO
39 матчів · 62 % вінрейт
По понеділках −82 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає righi- у 2-му матчі дня: −122 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 3,00 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 191 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
59 % краще за 75 %
0,93 краще за 97 %
95,3 краще за 94 %
1,34 краще за 98 %
58 % з 447 дуелей краще за 82 %
46 % із 52 ситуацій краще за 73 %
Dust 239
62 % краще за 80 %
0,91 краще за 95 %
95,4 краще за 94 %
1,31 краще за 96 %
62 % з 192 дуелей краще за 91 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Anubis21
71 % краще за 94 %
0,92 краще за 97 %
95,3 краще за 95 %
1,31 краще за 97 %
61 % з 89 дуелей краще за 90 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Cache18
56 % краще за 47 %
0,89 краще за 86 %
93,1 краще за 81 %
1,27 краще за 86 %
51 % з 105 дуелей краще за 34 %
50 % із 8 ситуацій краще за 74 %
Nuke18
89 % краще за 99 %
0,98 краще за 98 %
96,9 краще за 93 %
1,50 краще за 99 %
59 % з 80 дуелей краще за 81 %
71 % із 7 ситуацій краще за 97 %
Ancient11
82 % -
0,82 -
89,0 -
1,25-
50 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає righi-

У 191 матчах righi- має 0,92 K/R, 94,7 ADR і рейтинг 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 19,4 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 89 % у 18 матчах. У 132 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 30 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 62x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,34. Найбільше ELO втрачає righi- у 2-му матчі дня (−122 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+86 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +75 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +6,2. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −25 в. п., ELO −333. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,33. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.