rifflet
Як грає rifflet?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (208 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).
Клатч
Середній17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місце1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 1,04). Трохи нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 79,8. Останні 3 місяці: 76,7 (на початку 74,2). Трохи нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 53 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 983.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rifflet на Anubis: −103 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 285 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rifflet
У 285 матчах rifflet має 0,68 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 246 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. У середньому 14,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 83 з 246 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 108 - нижче 0,90. У 208 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає rifflet на Anubis (−103 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Nuke (+183 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 76,7. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +32.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.