ridd666

США
З 2019 на FACEIT 236 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
ELO ▲ 48
2 022
Максимум за 30 днів: 2 207
Ранг NA ▼ 3 572 місця
#7 390
США #3 143 у США
30 днів · раніше #3 818 · найкращий #3 818
Останнє оновлення:

Як грає ridd666?

Рейтинг 1,00 K/R 0,73 ADR 78,4 з 236 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 49 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 236 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 9 у 236 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,7 · Ø 4,3 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +79
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,2, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 236 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −128 ELO
80 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −91 ELO
51 матчів · 25 % вінрейт
По вівторках −65 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає ridd666 на Mirage: −128 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 236 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
48 % краще за 41 %
0,71 краще за 41 %
77,0 краще за 37 %
0,97 краще за 36 %
53 % з 388 дуелей краще за 66 %
48 % із 33 ситуацій краще за 76 %
Dust 271
58 % краще за 76 %
0,73 краще за 55 %
79,3 краще за 48 %
1,01 рівно в середньому
49 % з 333 дуелей краще за 43 %
31 % із 36 ситуацій краще за 33 %
Anubis33
58 % краще за 69 %
0,81 краще за 82 %
85,2 краще за 73 %
1,13 краще за 81 %
54 % з 164 дуелей краще за 66 %
41 % із 22 ситуацій краще за 60 %
Ancient21
43 % краще за 22 %
0,73 рівно в середньому
76,9 краще за 28 %
1,01 краще за 48 %
47 % з 93 дуелей краще за 27 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Cache17
24 % -
0,65 -
72,8 -
0,87-
44 % з 91 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno8
13 % -
0,66 -
70,6 -
0,91-
50 % з 42 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,00-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ridd666

У 236 матчах ridd666 має 0,73 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 1,00. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 31 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 71 матчах. У 82 з 236 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 96 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає ridd666 на Mirage (−128 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+234 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,01, ADR на 78,2, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.