rhez-

Аргентина
95 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
ELO ▲ 124
1 804
Максимум за 30 днів: 1 804
Ранг SA ▼ 699 місць
#10 605
30 днів · раніше #9 906 · найкращий #9 645
Останнє оновлення:

Як грає rhez-?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 75,2 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 53 %+5 в. п. · Ø 48 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 35 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 краще за 77 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 18 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +152
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,6
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −89 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
У 2-му матчі дня +24 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає rhez- на Mirage: −89 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
43 % краще за 23 %
0,70 краще за 36 %
77,9 краще за 40 %
0,94 краще за 24 %
47 % з 173 дуелей краще за 31 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Dust 226
50 % краще за 46 %
0,65 краще за 14 %
73,5 краще за 17 %
0,88 краще за 9 %
45 % з 128 дуелей краще за 21 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Nuke12
67 % -
0,64 -
72,2 -
0,88-
44 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,77 -
83,3 -
1,11-
60 % з 42 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,68 -
75,3 -
0,90-
39 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,63 -
73,3 -
0,86-
38 % з 21 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rhez-

У 95 матчах rhez- має 0,68 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 9. У середньому 15,3 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 25 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 48 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає rhez- на Mirage (−89 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+3 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +152. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,6. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.