rgxe

Росія
З 2024 на FACEIT 156 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rgxe?

Рейтинг 0,95 (з 106 матчів) K/R 0,72 ADR 77,7 з 156 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 106 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 5 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 156 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 70 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 37 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,26, ELO +193
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 77,6, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 156 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −21 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня +21 ELO
39 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +74 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає rgxe на Ancient: −21 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 156 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
49 % краще за 41 %
0,79 краще за 75 %
83,0 краще за 62 %
1,07 краще за 63 %
47 % з 226 дуелей краще за 27 %
29 % із 17 ситуацій краще за 27 %
Mirage44
55 % краще за 64 %
0,72 краще за 39 %
77,4 краще за 32 %
0,93 краще за 17 %
43 % з 159 дуелей краще за 11 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Ancient22
50 % краще за 42 %
0,69 краще за 25 %
74,7 краще за 19 %
0,79-
42 % з 55 дуелей краще за 8 %
71 % із 7 ситуацій краще за 98 %
Anubis19
47 % краще за 35 %
0,64 краще за 11 %
73,0 краще за 16 %
0,86-
42 % з 60 дуелей краще за 9 %
67 % із 6 ситуацій краще за 96 %
Nuke8
25 % -
0,80 -
84,0 -
1,09-
35 % з 17 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,54 -
58,3 -
0,77-
34 % з 32 дуелей -
-
Inferno7
71 % -
0,72 -
78,2 -
1,03-
41 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rgxe

У 156 матчах rgxe має 0,72 K/R та 77,7 ADR; рейтинг із 106 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 44 матчах. У 36 з 106 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 54 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає rgxe на Ancient (−21 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+97 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,26, ELO +193. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 77,6, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.