rewQ-_
Історія нікнеймів rewQ-_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає rewQ-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (311 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (54 %).
Імпакт
Слабке місце2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,5).
Утиліти та смерті
Середній0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,34).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 0,96). Помітно нижче середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 78,9. Останні 3 місяці: 76,7 (на початку 73,2). Помітно нижче середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 61 %). Значно вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 57 %). Ледь вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 838. Останні 3 місяці: 3 783 (на початку 3 418).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %.
Патерни
З останніх 385 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає rewQ-_ у 4-му матчі дня: −169 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- 250-й записаний матч · Anubis
Мапи докладно
з останніх 385 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає rewQ-_
У 385 матчах rewQ-_ має 0,70 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 76,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 43 матчах. У 141 з 385 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 145 - нижче 0,90. У 311 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає rewQ-_ у 4-му матчі дня (−169 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Ancient (+196 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +141 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ELO +365. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,7, Хедшоти на 62 %. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +57.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.