retrik

Німеччина
З 2016 на FACEIT 250 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
ELO ▼ 105
2 958
Максимум за 30 днів: 3 119
Ранг EU ▼ 322 місця
#9 692
Німеччина #219 у Німеччина
30 днів · раніше #9 370 · найкращий #4 709
Останнє оновлення:

Як грає retrik?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 77,8 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 250 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (41 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

67 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 67 %+15 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 22 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,13 · Ø 0,31 краще за 84 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +106
= Без змін
ADR на 77,5, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −85 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
На Nuke −54 ELO
36 матчів · 53 % вінрейт
По неділях −41 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає retrik на Ancient: −85 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 33 %
77,3 краще за 26 %
1,01 краще за 35 %
49 % з 385 дуелей краще за 31 %
42 % із 62 ситуацій краще за 61 %
Dust 243
56 % краще за 60 %
0,72 краще за 34 %
79,9 краще за 40 %
1,04 краще за 42 %
41 % з 154 дуелей краще за 5 %
50 % із 26 ситуацій краще за 80 %
Ancient38
50 % краще за 37 %
0,70 краще за 24 %
74,7 краще за 14 %
1,02 краще за 39 %
48 % з 158 дуелей краще за 26 %
50 % із 18 ситуацій краще за 78 %
Nuke36
53 % краще за 39 %
0,72 краще за 28 %
77,4 краще за 25 %
1,03 краще за 34 %
51 % з 123 дуелей краще за 39 %
48 % із 21 ситуацій краще за 68 %
Cache18
61 % краще за 66 %
0,82 краще за 62 %
86,7 краще за 58 %
1,21 краще за 75 %
55 % з 76 дуелей краще за 54 %
50 % із 10 ситуацій краще за 74 %
Anubis17
53 % краще за 47 %
0,66 краще за 10 %
72,8 краще за 8 %
0,93 краще за 12 %
44 % з 55 дуелей краще за 11 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Inferno3
0 % -
0,69 -
82,3 -
0,97-
71 % з 7 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає retrik

У 250 матчах retrik має 0,72 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 67 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 67 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 92 з 250 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 89 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає retrik на Ancient (−85 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+76 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: ELO +106. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 77,5, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.