resqz

Росія
З 2018 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
ELO ▲ 18
3 626
Максимум за 30 днів: 3 638
Ранг EU ▲ 301 місце
#676
Росія #193 у Росія
30 днів · раніше #977 · найкращий #659
Останнє оновлення:

Як грає resqz?

Рейтинг 1,08 K/R 0,76 ADR 82,6 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 290 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
Виграні entry-дуелі 52 %−3 в. п. · Ø 55 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 60 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим ледь нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 4 %−10 в. п. · Ø 14 % краще за 31 %
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 8 у 290 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,9 %−0,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 28 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 23 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 48x 4K, 2 ейси в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,06 · Ø 0,35 краще за 31 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +5,5, Вінрейт +8 в. п., ELO +320
= Без змін
Рейтинг на 1,08, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 290 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −150 ELO
41 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −115 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
По суботах −216 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає resqz у 4-му матчі дня: −150 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 290 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage134
54 % краще за 34 %
0,80 краще за 46 %
86,7 краще за 51 %
1,14 рівно в середньому
51 % з 524 дуелей краще за 23 %
39 % із 72 ситуацій рівно в середньому
Anubis49
57 % краще за 48 %
0,75 краще за 28 %
80,9 краще за 26 %
1,10 краще за 40 %
57 % з 203 дуелей краще за 64 %
61 % із 31 ситуацій краще за 91 %
Dust 239
49 % краще за 19 %
0,69 краще за 8 %
75,0 краще за 6 %
0,97 краще за 6 %
47 % з 144 дуелей краще за 13 %
38 % із 21 ситуацій краще за 45 %
Nuke29
55 % краще за 51 %
0,72 краще за 29 %
82,5 рівно в середньому
1,00 краще за 30 %
54 % з 136 дуелей краще за 57 %
39 % із 23 ситуацій краще за 48 %
Ancient28
46 % краще за 13 %
0,68 краще за 7 %
76,5 краще за 10 %
0,93 краще за 4 %
47 % з 151 дуелей краще за 10 %
38 % із 16 ситуацій краще за 45 %
Inferno8
88 % -
0,85 -
85,4 -
1,26-
53 % з 30 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,80 -
81,2 -
1,12-
50 % з 14 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає resqz

У 283 матчах resqz має 0,76 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 38 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 10 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 49 матчах. У 126 з 290 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 86 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає resqz у 4-му матчі дня (−150 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+236 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +110 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +5,5, Вінрейт +8 в. п., ELO +320. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +111.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.