reside

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 251 матчів зафіксовано 226 матчів за 30 днів
ELO ▲ 4
3 119
Максимум за 30 днів: 3 412
Ранг EU ▲ 1 304 місця
#5 090
Південна Корея #93 у Південна Корея
30 днів · раніше #6 394 · найкращий #2 226
Останнє оновлення:

Як грає reside?

Рейтинг 1,24 K/R 0,93 ADR 95,4 з 251 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 251 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 25 %+13 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 4 у 251 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,4 %+3,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 98 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 67x 4K, 10 ейсів в 251 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 краще за 10 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 краще за 4 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує reside, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 251 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ВерЖов

Патерни

З останніх 251 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −117 ELO
60 матчів · 58 % вінрейт
На Nuke −88 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −26 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах −294 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає reside на Ancient: −117 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,74 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 251 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage91
48 % краще за 22 %
0,97 краще за 98 %
96,7 краще за 95 %
1,30 краще за 96 %
60 % з 529 дуелей краще за 87 %
26 % із 34 ситуацій краще за 15 %
Ancient60
58 % краще за 58 %
0,95 краще за 98 %
98,8 краще за 97 %
1,26 краще за 93 %
59 % з 366 дуелей краще за 84 %
37 % із 27 ситуацій краще за 45 %
Anubis56
57 % краще за 57 %
0,93 краще за 97 %
96,0 краще за 96 %
1,24 краще за 92 %
57 % з 420 дуелей краще за 75 %
43 % із 14 ситуацій краще за 61 %
Nuke21
38 % краще за 5 %
0,79 краще за 60 %
81,5 краще за 45 %
1,04 краще за 35 %
51 % з 90 дуелей краще за 37 %
36 % із 11 ситуацій краще за 39 %
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % з 69 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % з 76 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає reside

У 251 матчах reside має 0,93 K/R, 95,4 ADR і рейтинг 1,24. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 17 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,4 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 60 матчах. У 159 з 251 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 50 - нижче 0,90. У 251 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 10 ейсів. Найбільше ELO втрачає reside на Ancient (−117 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Anubis (+113 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +30 ELO. Останні 30 днів: 226 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.