reptilegod

Туреччина
З 2015 на FACEIT 188 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
ELO ▲ 158
3 013
Максимум за 30 днів: 3 013
Ранг EU ▲ 484 місця
#7 853
Туреччина #174 у Туреччина
30 днів · раніше #8 337 · найкращий #7 775
Останнє оновлення:

Як грає reptilegod?

Рейтинг 1,21 (з 164 матчів) K/R 0,85 ADR 89,8 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+11 в. п. · Ø 42 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 2 у 188 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 15,6 %+2,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 89 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 24x 4K, 5 ейсів в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

50 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 50 %+16 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,8 · Ø 3,9 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ADR +4,9, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +59
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,22
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −7 ELO
63 матчів · 62 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає reptilegod на Inferno: −7 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno63
62 % краще за 48 %
0,86 краще за 75 %
90,6 краще за 71 %
1,23 краще за 73 %
58 % з 370 дуелей краще за 57 %
53 % із 30 ситуацій краще за 81 %
Cache41
49 % краще за 20 %
0,84 краще за 70 %
91,3 краще за 77 %
1,19 краще за 70 %
60 % з 216 дуелей краще за 77 %
35 % із 17 ситуацій краще за 40 %
Mirage37
65 % краще за 88 %
0,91 краще за 95 %
93,2 краще за 91 %
1,28 краще за 94 %
58 % з 185 дуелей краще за 79 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Dust 223
43 % краще за 13 %
0,80 краще за 69 %
85,4 краще за 66 %
1,15 краще за 72 %
55 % з 76 дуелей краще за 63 %
50 % із 10 ситуацій краще за 78 %
Nuke16
56 % краще за 43 %
0,85 краще за 82 %
89,4 краще за 79 %
1,17 краще за 76 %
66 % з 98 дуелей краще за 96 %
50 % із 8 ситуацій краще за 74 %
Overpass6
33 % -
0,70 -
71,9 -
0,90-
44 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає reptilegod

У 188 матчах reptilegod має 0,85 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 50 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 100 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 27 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає reptilegod на Inferno (−7 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,9, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +59. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,22. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.