reptilegod
Як грає reptilegod?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,24 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторона3,0 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).
Утиліти та смерті
Середній50 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,28. Останні 3 місяці: 1,22 (на початку 1,19). Значно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 92,3. Останні 3 місяці: 92,3 (на початку 87,4). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 53 %). Трохи вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 73 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 51 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 994. Останні 3 місяці: 2 927 (на початку 2 868).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає reptilegod на Inferno: −7 ELO, 62 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 188 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає reptilegod
У 188 матчах reptilegod має 0,85 K/R та 89,8 ADR; рейтинг із 164 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 50 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 37 матчах. У 100 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 27 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає reptilegod на Inferno (−7 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 65 %). За останні три місяці покращилися: ADR +4,9, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +59. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,22. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +49.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.