remack
Як грає remack?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (34 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Середній2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,62). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,96). Ледь нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 79,6. Останні 3 місяці: 79,6 (на початку 71,7). Ледь вище середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 35 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 46 %). Ледь нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 2 186. Останні 3 місяці: 1 626 (на початку 2 062).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 23 %.
Патерни
З останніх 102 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає remack на Mirage: −91 ELO, 38 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 29 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 102 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає remack
У 102 матчах remack має 0,65 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 74 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,8. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 14,3 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 25 з 74 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 31 - нижче 0,90. У 34 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає remack на Mirage (−91 ELO, вінрейт 38 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +7,9, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: ELO −436. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,98, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −33.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.