reikuro

Грузія
З 2020 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 66 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає reikuro?

Рейтинг 0,99 K/R 0,71 ADR 79,0 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 316 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 54 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 316 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,4 %−1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,300,00 · Ø 0,30 рівно в середньому
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 26 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +364
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −5,9, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,77). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −157 ELO
86 матчів · 48 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −142 ELO
109 матчів · 44 % вінрейт
По четвергах −231 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає reikuro на Mirage: −157 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
48 % краще за 31 %
0,73 краще за 42 %
79,6 краще за 41 %
1,02 краще за 41 %
45 % з 457 дуелей краще за 15 %
28 % із 57 ситуацій краще за 17 %
Dust 260
57 % краще за 66 %
0,68 краще за 20 %
77,3 краще за 28 %
0,95 краще за 18 %
52 % з 271 дуелей рівно в середньому
45 % із 33 ситуацій краще за 71 %
Anubis55
53 % рівно в середньому
0,72 краще за 36 %
80,3 краще за 43 %
0,99 краще за 30 %
55 % з 274 дуелей краще за 66 %
42 % із 31 ситуацій краще за 57 %
Ancient39
49 % краще за 36 %
0,69 краще за 20 %
78,9 краще за 30 %
0,94 краще за 17 %
41 % з 229 дуелей краще за 5 %
52 % із 21 ситуацій краще за 83 %
Nuke35
63 % краще за 74 %
0,67 краще за 11 %
74,9 краще за 16 %
0,96 краще за 20 %
41 % з 139 дуелей краще за 5 %
27 % із 22 ситуацій краще за 19 %
Inferno30
43 % краще за 12 %
0,72 краще за 29 %
81,8 краще за 38 %
1,01 краще за 25 %
51 % з 135 дуелей краще за 27 %
19 % із 21 ситуацій краще за 10 %
Cache9
67 % -
0,74 -
79,3 -
1,08-
44 % з 43 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає reikuro

У 316 матчах reikuro має 0,71 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 0,99. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 113 з 316 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 136 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає reikuro на Mirage (−157 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+202 ELO, вінрейт 59 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −17 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +364. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −5,9, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 66 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.