regy777

Південна Корея
З 2024 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає regy777?

Рейтинг 0,99 K/R 0,72 ADR 78,9 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 233 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 233 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,07 · Ø 0,28 краще за 31 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +503
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,4, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −113 ELO
73 матчів · 52 % вінрейт
На Dust 2 −77 ELO
55 матчів · 44 % вінрейт
У 4-му матчі дня −54 ELO
28 матчів · 32 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає regy777 на Mirage: −113 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage73
52 % краще за 54 %
0,72 краще за 46 %
79,1 краще за 47 %
0,98 краще за 39 %
55 % з 345 дуелей краще за 76 %
35 % із 31 ситуацій краще за 42 %
Dust 255
44 % краще за 29 %
0,72 рівно в середньому
81,3 краще за 59 %
1,01 рівно в середньому
57 % з 218 дуелей краще за 83 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Ancient44
52 % рівно в середньому
0,74 краще за 54 %
79,4 краще за 44 %
0,98 краще за 36 %
58 % з 225 дуелей краще за 85 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Anubis37
51 % краще за 47 %
0,72 краще за 44 %
79,4 краще за 46 %
1,01 краще за 46 %
56 % з 172 дуелей краще за 77 %
57 % із 23 ситуацій краще за 89 %
Inferno14
50 % -
0,70 -
72,1 -
0,96-
50 % з 52 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,72 -
75,5 -
0,94-
62 % з 34 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,58 -
61,7 -
0,81-
27 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає regy777

У 233 матчах regy777 має 0,72 K/R, 78,9 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 52 % у 44 матчах. У 78 з 233 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 92 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає regy777 на Mirage (−113 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+2 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: ELO +503. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,4, Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 24 %, баланс ELO −103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.