regrondll

Росія
З 2016 на FACEIT 346 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
ELO ▼ 205
3 068
Максимум за 30 днів: 3 382
Ранг EU ▼ 2 495 місць
#6 214
Росія #1 719 у Росія
30 днів · раніше #3 719 · найкращий #3 719
Останнє оновлення:

Як грає regrondll?

Рейтинг 0,99 (з 329 матчів) K/R 0,70 ADR 75,8 з 346 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 329 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (271 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 49 %−4 в. п. · Ø 53 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Кіли із Zeus2 у 346 матчах
Вбивства ножем 6 у 346 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 9 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 25 %
4K та ейси 29x 4K, 6 ейсів в 271 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0+0,1 · Ø 3,9 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,15 · Ø 0,32 краще за 87 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,2
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −390

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 346 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −120 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −59 ELO
26 матчів · 54 % вінрейт
По вівторках −32 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає regrondll на Inferno: −120 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 346 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2127
54 % краще за 46 %
0,68 краще за 16 %
75,3 краще за 17 %
0,97 краще за 17 %
51 % з 374 дуелей краще за 41 %
39 % із 64 ситуацій краще за 49 %
Ancient72
43 % краще за 13 %
0,67 краще за 11 %
71,9 краще за 6 %
0,91 краще за 7 %
53 % з 184 дуелей рівно в середньому
24 % із 34 ситуацій краще за 15 %
Nuke66
50 % краще за 26 %
0,75 краще за 41 %
78,5 краще за 29 %
1,05 краще за 38 %
48 % з 212 дуелей краще за 21 %
42 % із 36 ситуацій краще за 54 %
Cache28
71 % краще за 85 %
0,76 краще за 38 %
80,4 краще за 27 %
1,08 краще за 39 %
54 % з 90 дуелей краще за 45 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Mirage26
54 % краще за 47 %
0,71 краще за 26 %
75,8 краще за 18 %
1,01 краще за 30 %
48 % з 67 дуелей краще за 23 %
47 % із 15 ситуацій краще за 74 %
Inferno24
50 % краще за 15 %
0,69 краще за 16 %
77,9 краще за 20 %
0,99 краще за 16 %
46 % з 78 дуелей краще за 8 %
14 % із 14 ситуацій краще за 6 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає regrondll

У 346 матчах regrondll має 0,70 K/R та 75,8 ADR; рейтинг із 329 матчів із рейтингом становить 0,99. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,2 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 28 матчах. У 107 з 329 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 139 - нижче 0,90. У 271 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає regrondll на Inferno (−120 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+287 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +130 ELO. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −5 в. п., ELO −390. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,99, ADR на 76,2. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −55.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.