refueled

США
З 2024 на FACEIT 252 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
ELO ▲ 62
2 041
Максимум за 30 днів: 2 041
Ранг NA ▲ 785 місць
#6 932
США #4 303 у США
30 днів · раніше #7 717 · найкращий #6 639
Останнє оновлення:

Як грає refueled?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 83,2 з 252 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 252 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 13 у 252 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 71 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 85 %
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,01 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 49 %, ELO на 2 003
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −9,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,88). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 252 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −90 ELO
51 матчів · 43 % вінрейт
На Nuke −50 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +29 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях −96 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає refueled від 5-го матчу за день: −90 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 252 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
46 % краще за 30 %
0,78 краще за 70 %
81,7 краще за 57 %
1,10 краще за 74 %
51 % з 370 дуелей рівно в середньому
38 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Anubis54
63 % краще за 84 %
0,87 краще за 95 %
88,9 краще за 87 %
1,23 краще за 96 %
57 % з 338 дуелей краще за 83 %
45 % із 42 ситуацій краще за 70 %
Ancient52
54 % краще за 57 %
0,82 краще за 80 %
85,4 краще за 68 %
1,11 краще за 73 %
55 % з 370 дуелей краще за 71 %
40 % із 30 ситуацій краще за 57 %
Nuke28
50 % краще за 35 %
0,80 краще за 69 %
81,3 краще за 43 %
1,10 краще за 63 %
50 % з 135 дуелей краще за 33 %
53 % із 19 ситуацій краще за 79 %
Dust 225
32 % краще за 3 %
0,72 краще за 42 %
78,3 краще за 37 %
1,01 краще за 42 %
46 % з 118 дуелей краще за 22 %
20 % із 15 ситуацій краще за 9 %
Inferno16
44 % краще за 23 %
0,82 краще за 81 %
81,2 краще за 49 %
1,15 краще за 79 %
55 % з 74 дуелей краще за 65 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Cache7
0 % -
0,72 -
74,9 -
0,98-
54 % з 26 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Vertigo7
57 % -
0,70 -
73,5 -
0,95-
68 % з 31 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає refueled

У 252 матчах refueled має 0,80 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 54 матчах. У 125 з 252 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 74 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає refueled від 5-го матчу за день (−90 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+182 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,11, ADR −9,3. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 49 %, ELO на 2 003. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.