redbullMN
Як грає redbullMN?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (68 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній31 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,3 %).
Утиліти та смерті
Середній8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,76). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,02 (на початку 1,05). Рівно на середньому рівні (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 87,8. Останні 3 місяці: 85,2 (на початку 85,8). Трохи вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 69 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 65 %). Помітно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 057.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Cache
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 30 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 88 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає redbullMN
У 88 матчах redbullMN має 0,75 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 37 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 33 - нижче 0,90. У 68 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,12. Найкраще йде у 1-му матчі дня (−36 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −36 ELO. Просіли: Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 85,2, Хедшоти на 42 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.