red1ct666

Росія
З 2022 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▲ 365
3 239
Максимум за 30 днів: 3 239
Ранг EU ▲ 6 383 місця
#3 170
Росія #871 у Росія
30 днів · раніше #9 553 · найкращий #3 075
Останнє оновлення:

Як грає red1ct666?

Рейтинг 1,29 (з 137 матчів) K/R 0,92 ADR 96,4 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,29
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 137 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиAWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (134 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−3 в. п. · Ø 40 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,50,0 · Ø 1,5 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 20 %+8 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 4 у 174 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 17,6 %+4,1 в. п. · Ø 13,5 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 37 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,16, ADR +9,9, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −117

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,86). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 −96 ELO, вінрейт 51 %
По суботах +71 ELO, вінрейт 45 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage59
61 % краще за 76 %
0,99 краще за 99 %
102,0 краще за 98 %
1,40 краще за 99 %
63 % з 337 дуелей краще за 95 %
50 % із 20 ситуацій краще за 81 %
Dust 251
51 % краще за 35 %
0,89 краще за 93 %
94,4 краще за 92 %
1,24 краще за 89 %
58 % з 280 дуелей краще за 78 %
39 % із 18 ситуацій краще за 49 %
Ancient20
60 % краще за 67 %
0,81 краще за 74 %
88,4 краще за 78 %
1,20-
47 % з 74 дуелей краще за 20 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Nuke18
50 % краще за 26 %
0,90 краще за 91 %
96,0 краще за 94 %
1,17-
62 % з 82 дуелей краще за 87 %
25 % із 16 ситуацій краще за 17 %
Anubis17
65 % краще за 81 %
0,91 краще за 96 %
94,5 краще за 94 %
1,32 краще за 97 %
62 % з 81 дуелей краще за 92 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Inferno6
50 % -
0,98 -
99,3 -
1,14-
59 % з 22 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,62 -
76,8 -
0,86-
50 % з 18 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає red1ct666

У 174 матчах red1ct666 має 0,92 K/R та 96,4 ADR; рейтинг із 137 матчів із рейтингом становить 1,29. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,8. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,1 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 91 з 137 матчів рейтинг був 1,10 або вище (66 %), у 22 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,37. Найкраще йде на Dust 2 (+134 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,16, ADR +9,9, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −117. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +191.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.