recar

США
З 2016 на FACEIT 237 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO ▲ 122
3 385
Максимум за 30 днів: 3 389
Ранг NA ▲ 5 місць
#66
США #35 у США
30 днів · раніше #71 · найкращий #60
Останнє оновлення:

Як грає recar?

Рейтинг 1,19 (з 210 матчів) K/R 0,87 ADR 94,9 з 237 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 43 %−10 в. п. · Ø 53 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 237 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 90 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,5 · Ø 3,9 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,87, Рейтинг на 1,19, ADR на 95,5
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −180

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці без змін на 0,87. Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 237 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −56 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
На Cache −9 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах +191 ELO, вінрейт 49 %

Найбільше ELO втрачає recar у 4-му матчі дня: −56 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  2. 100-й записаний матч · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 237 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage109
59 % краще за 69 %
0,89 краще за 92 %
92,9 краще за 90 %
1,22 краще за 88 %
57 % з 535 дуелей краще за 75 %
47 % із 49 ситуацій краще за 74 %
Ancient39
51 % краще за 34 %
0,82 краще за 77 %
95,5 краще за 94 %
1,10 краще за 63 %
54 % з 212 дуелей краще за 59 %
50 % із 18 ситуацій краще за 79 %
Anubis38
66 % краще за 83 %
0,88 краще за 92 %
99,9 краще за 98 %
1,23 краще за 91 %
55 % з 233 дуелей краще за 64 %
21 % із 19 ситуацій краще за 13 %
Cache23
43 % краще за 8 %
0,84 краще за 70 %
96,8 краще за 89 %
1,17 краще за 64 %
54 % з 126 дуелей краще за 45 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Dust 215
53 % краще за 43 %
0,81 краще за 73 %
90,7 краще за 85 %
1,09-
46 % з 83 дуелей краще за 17 %
20 % із 10 ситуацій краще за 9 %
Inferno8
38 % -
0,81 -
90,9 -
1,13-
53 % з 38 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,96 -
103,9 -
1,31-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає recar

У 237 матчах recar має 0,87 K/R та 94,9 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 94,9. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 38 матчах. У 123 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 51 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає recar у 4-му матчі дня (−56 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+263 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +192 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −180. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, Рейтинг на 1,19, ADR на 95,5. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +35.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.