rec1se

Україна
З 2021 на FACEIT 631 матчів зафіксовано 251 матчів за 30 днів
ELO ▲ 19
3 755
Максимум за 30 днів: 4 020
Ранг EU ▲ 151 місце
#366
Україна #29 у Україна
30 днів · раніше #517 · найкращий #128
Останнє оновлення:

Як грає rec1se?

Рейтинг 1,26 (з 510 матчів) K/R 0,87 ADR 89,0 з 631 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 510 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (456 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 62 %+8 в. п. · Ø 54 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 93 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 39 %−15 в. п. · Ø 54 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 42 %+29 в. п. · Ø 13 % краще за 95 %
K/D 1,35+0,24 · Ø 1,11 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 510
Вбивства ножем 18 у 510 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,9 %+1,8 в. п. · Ø 14,1 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,7 %+1,1 в. п. · Ø 4,6 % краще за 82 %
MVP за матч 2,9+0,4 · Ø 2,5 краще за 75 %
4K та ейси 139x 4K, 17 ейсів в 456 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,05 · Ø 0,34 краще за 64 %
Раунди зі смертю 65 %−5 в. п. · Ø 70 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,13, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,87, ADR на 89,0, Вінрейт на 54 %
▼ Просіли
ELO −466

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці без змін на 0,87. Помітно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 510 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −207 ELO
49 матчів · 51 % вінрейт
У 4-му матчі дня −144 ELO
57 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −35 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −276 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає rec1se на Nuke: −207 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 510 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage152
57 % краще за 47 %
0,84 краще за 66 %
84,8 краще за 39 %
1,22 краще за 76 %
61 % з 640 дуелей краще за 83 %
33 % із 87 ситуацій краще за 29 %
Dust 2106
45 % краще за 12 %
0,87 краще за 76 %
91,4 краще за 73 %
1,25 краще за 78 %
64 % з 541 дуелей краще за 88 %
38 % із 71 ситуацій краще за 44 %
Ancient92
59 % рівно в середньому
0,89 краще за 86 %
89,3 краще за 64 %
1,28 краще за 88 %
60 % з 402 дуелей краще за 79 %
50 % із 64 ситуацій краще за 76 %
Anubis90
58 % краще за 48 %
0,90 краще за 89 %
91,5 краще за 77 %
1,30 краще за 90 %
62 % з 469 дуелей краще за 84 %
34 % із 59 ситуацій краще за 39 %
Nuke49
51 % краще за 36 %
0,88 краще за 89 %
89,3 краще за 79 %
1,28 краще за 93 %
63 % з 231 дуелей краще за 95 %
38 % із 39 ситуацій краще за 44 %
Cache20
50 % -
0,80 -
81,3 -
1,22-
60 % з 73 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rec1se

У 631 матчах rec1se має 0,87 K/R та 89,0 ADR; рейтинг із 510 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,2 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 92 матчах. У 332 з 510 матчів рейтинг був 1,10 або вище (65 %), у 80 - нижче 0,90. У 456 матчах з детальною статистикою: 139x 4K і 17 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає rec1se на Nuke (−207 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+471 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +348 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,13, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: ELO −466. Без змін за останні місяці: K/R на 0,87, ADR на 89,0, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 251 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +710.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.