reNTU

Бразилія
80 матчів зафіксовано
ELO ▼ 24
3 033
Максимум за 30 днів: 3 057
Ранг SA ▼ 15 місць
#167
Бразилія #123 у Бразилія
30 днів · раніше #152 · найкращий #152
Останнє оновлення:

Як грає reNTU?

Рейтинг 1,26 (з 30 матчів) K/R 0,89 ADR 87,5 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,26
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 30 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

70 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 70 %+18 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+1 в. п. · Ø 42 % краще за 69 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,43 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 80 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,9 %+3,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 краще за 91 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 %−10 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,14 · Ø 0,32 краще за 86 %
Раунди зі смертю 62 %−9 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,88, ADR на 86,4, Вінрейт на 60 %, ELO на 3 033
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,89). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −53 ELO
35 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня −26 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +38 ELO, вінрейт 54 %

Найбільше ELO втрачає reNTU на Mirage: −53 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
57 % краще за 60 %
0,88 краще за 91 %
88,3 краще за 78 %
1,19-
71 % з 48 дуелей краще за 99 %
0 % із 5 ситуацій краще за 1 %
Dust 223
57 % краще за 58 %
0,83 краще за 79 %
85,5 краще за 66 %
1,25-
74 % з 39 дуелей краще за 99 %
38 % із 8 ситуацій краще за 46 %
Ancient11
82 % -
1,01 -
90,9 -
1,50-
59 % з 17 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,95 -
86,8 -
1,19-
69 % з 16 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,82 -
83,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає reNTU

У 80 матчах reNTU має 0,89 K/R та 87,5 ADR; рейтинг із 30 матчів із рейтингом становить 1,26. Найсильніша сторона: K/D з 1,43. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 20 з 30 матчів рейтинг був 1,10 або вище (67 %), у 6 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,37. Найбільше ELO втрачає reNTU на Mirage (−53 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,88, ADR на 86,4, Вінрейт на 60 %, ELO на 3 033. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.