razen

Україна
53 матчів зафіксовано
ELO
3 010
Пік за останні 53 матчів: 3 090
Ранг EU ▼ 1 796 місць
#8 022
Україна #433 у Україна
30 днів · раніше #6 226 · найкращий #6 226
Останнє оновлення:

Як грає razen?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 73,1 з 53 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (25 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 110 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−20 в. п. · Ø 41 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 41 %−12 в. п. · Ø 53 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,6 %−2,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 6 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 3 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,22 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,3 · Ø 3,8 краще за 59 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 71,5
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,10, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 53 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 53 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage17
59 % краще за 68 %
0,72 краще за 30 %
74,2 краще за 13 %
0,95 краще за 14 %
60 % з 87 дуелей краще за 87 %
11 % із 9 ситуацій краще за 2 %
Dust 215
67 % краще за 88 %
0,65 краще за 8 %
73,9 краще за 12 %
0,92 краще за 8 %
47 % з 73 дуелей краще за 21 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Anubis9
56 % -
0,63 -
66,7 -
0,93-
59 % з 34 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
47 % з 38 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,78 -
78,9 -
1,12-
71 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає razen

У 53 матчах razen має 0,69 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 14 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 22 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,09. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,10, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −13 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 71,5. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.