razDDD

Ірландія
З 2014 на FACEIT 257 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає razDDD?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 9.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (177 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 6 у 257 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 74 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 39x 4K, 3 ейси в 177 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 89,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ELO −242

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −52 ELO
42 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −44 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −7 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає razDDD на Anubis: −52 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno55
47 % краще за 28 %
0,76 краще за 62 %
84,0 краще за 65 %
1,06 краще за 57 %
57 % з 218 дуелей краще за 74 %
56 % із 36 ситуацій краще за 85 %
Mirage46
57 % краще за 73 %
0,80 краще за 83 %
91,3 краще за 94 %
1,12 краще за 85 %
54 % з 235 дуелей краще за 71 %
45 % із 20 ситуацій краще за 71 %
Anubis42
45 % краще за 30 %
0,80 краще за 79 %
89,1 краще за 86 %
1,13 краще за 81 %
62 % з 191 дуелей краще за 95 %
37 % із 30 ситуацій краще за 48 %
Nuke35
43 % краще за 14 %
0,82 краще за 73 %
88,5 краще за 76 %
1,13 краще за 69 %
53 % з 191 дуелей рівно в середньому
30 % із 23 ситуацій краще за 24 %
Dust 234
50 % рівно в середньому
0,81 краще за 85 %
89,2 краще за 88 %
1,13 краще за 84 %
64 % з 106 дуелей краще за 97 %
32 % із 25 ситуацій краще за 35 %
Cache29
45 % -
0,90 -
103,7 -
1,21-
55 % з 202 дуелей -
50 % із 16 ситуацій -
Ancient14
50 % -
0,83 -
93,8 -
1,15-
48 % з 89 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає razDDD

У 257 матчах razDDD має 0,81 K/R, 90,3 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,3. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 9. У середньому 17,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 46 матчах. У 131 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 68 - нижче 0,90. У 177 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає razDDD на Anubis (−52 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Nuke (+93 ELO, вінрейт 43 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +38 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07, ELO −242. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 89,2. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −101.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.