rasingh

Малайзія
З 2017 на FACEIT 333 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
ELO ▲ 181
3 029
Максимум за 30 днів: 3 029
Ранг SEA ▲ 20 місць
#139
Малайзія #9 у Малайзія
30 днів · раніше #159 · найкращий #132
Останнє оновлення:

Як грає rasingh?

Рейтинг 1,04 (з 255 матчів) K/R 0,73 ADR 79,7 з 333 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 255 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (183 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 255
Вбивства ножем 1 у 255 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 28x 4K, 1 ейс в 183 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,61 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,9+1,0 · Ø 3,9 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,61+0,29 · Ø 0,32 краще за 97 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,09, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,8, Вінрейт на 58 %, ELO на 3 029
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 255 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −142 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
На Nuke −9 ELO
30 матчів · 67 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +17 ELO, вінрейт 52 %
По середах −39 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає rasingh у 2-му матчі дня: −142 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 255 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage116
55 % рівно в середньому
0,72 краще за 30 %
78,7 краще за 32 %
1,03 краще за 37 %
49 % з 493 дуелей краще за 28 %
39 % із 77 ситуацій рівно в середньому
Dust 244
57 % краще за 58 %
0,74 краще за 41 %
78,9 краще за 34 %
1,07 краще за 48 %
56 % з 158 дуелей краще за 69 %
37 % із 30 ситуацій краще за 42 %
Ancient33
58 % краще за 58 %
0,71 краще за 26 %
76,1 краще за 18 %
1,01 краще за 32 %
50 % з 131 дуелей краще за 35 %
23 % із 22 ситуацій краще за 14 %
Nuke30
67 % краще за 77 %
0,77 рівно в середньому
84,5 краще за 60 %
1,10 краще за 56 %
56 % з 139 дуелей краще за 64 %
43 % із 21 ситуацій краще за 57 %
Cache25
56 % краще за 43 %
0,72 краще за 19 %
78,7 краще за 22 %
1,02 краще за 22 %
57 % з 102 дуелей краще за 61 %
60 % із 20 ситуацій краще за 88 %
Anubis4
75 % -
0,62 -
79,5 -
0,92-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rasingh

У 333 матчах rasingh має 0,73 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 255 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 4,9. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 30 матчах. У 97 з 255 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 94 - нижче 0,90. У 183 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає rasingh у 2-му матчі дня (−142 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+50 ELO, вінрейт 58 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −45 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,09, Хедшоти +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,8, Вінрейт на 58 %, ELO на 3 029. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +62.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.