rashkkooo

Косово
101 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає rashkkooo?

Рейтинг 0,81 (з 73 матчів) K/R 0,60 ADR 68,0 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 73 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 48 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+8 в. п. · Ø 38 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 101 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 8,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 8,5 %−4,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,9 %−2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 61 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2−0,1 · Ø 4,3 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,23, Рейтинг −0,60, ADR −23,7, Вінрейт −20 в. п., ELO −130

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,52 (на початку 0,75). Значно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −110 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає rashkkooo на Ancient: −110 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
52 % краще за 54 %
0,58 краще за 3 %
66,1 краще за 3 %
0,78 краще за 2 %
54 % з 102 дуелей краще за 71 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Ancient27
48 % краще за 37 %
0,63 краще за 8 %
71,5 краще за 7 %
0,83 краще за 4 %
47 % з 85 дуелей краще за 27 %
57 % із 14 ситуацій краще за 88 %
Mirage19
53 % краще за 58 %
0,64 краще за 14 %
68,7 краще за 8 %
0,86 краще за 9 %
42 % з 64 дуелей краще за 11 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno16
44 % краще за 20 %
0,59 краще за 3 %
66,5 краще за 2 %
0,84-
45 % з 42 дуелей краще за 19 %
67 % із 3 ситуацій краще за 95 %
Anubis4
75 % -
0,40 -
50,9 -
0,54-
29 % з 7 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає rashkkooo

У 101 матчах rashkkooo має 0,60 K/R та 68,0 ADR; рейтинг із 73 матчів із рейтингом становить 0,81. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 46 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 13,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 14 з 73 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 49 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає rashkkooo на Ancient (−110 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 52 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,23, Рейтинг −0,60, ADR −23,7, Вінрейт −20 в. п., ELO −130. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.